必威体育开户-易迅游戏网
菜单导航

说说画面防撕裂的事 AN两家技术谁更强

作者: 易迅游戏网 发布时间: 2020年11月09日 22:23:29

品牌:AMD 显卡1V-Sync技术 有利也有弊的双刃剑

V-Sync技术 有利也有弊的双刃剑

V-Sync这个功能实际上由来已久,在Voodoo2的时代V-Sync就已引入到DirectX和Windows操作系统当中,其作用主要是让显卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量,而无论是微软还是游戏开发商均建议用户开启V-Sync功能,不过实际上由于启用V-Sync会大幅影响显卡性能,开启了V-Sync后帧数会跟显示器刷新率同步,所以启用V-Sync由于很难体现出不同显卡的性能差异,因此我们在测试显卡时一定会关掉这个选项。

不过话说回来,启用V-Sync实际也有助提升游戏运行的稳定性,毕竟其启用后会强制令显卡使用Double Buffering(双重缓存)可令显卡处理数据时先将下一个需要输出的画面存入到显存当中然后不断循环,所以其事实是牺牲了部分游戏速度而保证了画面的连贯和稳定性。但是对于现有的显卡产品来说由于其运算性能已是相当强劲,在一般3D游戏运行基本也不会出现掉帧或花屏等问题,目前启用V-Sync似乎已是一个多余的选择。

说说画面防撕裂的事 AN两家技术誰更强


V-Sync原理

人类肉眼识别事物极限速度最高一般也只有75帧/秒,高于这个速度的话肉眼虽然也能看到但已基本无法作出正常反应,所以V-Sync启用与否还是要看用户实际的使用环境而定并非单纯的显卡性能高低问题。 
  那么如果我们现在启用了V-Sync,在同一平台和显卡情况下其性能和未启用V-Sync时是否会有很大的损失呢?答案是相对的,由于V-Sync只限制了显卡输出的帧速而非性能,所以启用V-Sync后用户仍可在游戏中设置高分辨率及不同的AA/AF设定进行游戏,其效果理论上还是和未启用V-Sync时是一样的。

说说画面防撕裂的事 AN两家技术誰更强


自适应V-Sync技术

不过由于V-Sync使用了Double Buffering技术对显卡的运算性能事实也是有一定程度的影响,而为了解决这个问题,无论是微软,游戏厂商还是NVIDIA和AMD这两大GPU厂商目前均已在DirectX、游戏和相关的驱动中为V-Sync引入了名为Triple Buffering(三重缓冲)的技术支持,相信大家也在游戏的设置界面看到过这个选项。

品牌:AMD 显卡2G-Sync技术 NVIDIA的革命性同步技术

G-Sync技术 NVIDIA的革命性同步技术

G-SYNC技术是NVIDIA推出的一种硬件方案,或者说软硬件结合。它会集成在显示器内部,但也提供独立的扩展卡,搭配GeForce GPU来控制显示器的可变刷新率。传统上,显示器都是以固定间隔刷新屏幕,但在G-SYNC系统中,显示器只有从GPU那里获取了新的画面帧之后才会刷新,刷新率范围30-144Hz。

说说画面防撕裂的事 AN两家技术誰更强


G-Sync技术

G-Sync技术最早出现在GTX 700系列显卡上,NVIDIA宣称,该技术能够彻底解决垂直同步、刷新率限制带来的游戏画面撕裂、卡顿、延迟等问题,保证最好的流畅度。

说说画面防撕裂的事 AN两家技术誰更强


GTX 780Ti

G-SYNC技术在显示器中内置一枚可与GeForce硬件直接通讯的芯片,这枚自带缓存的芯片可以协调显示器与GPU outputbuffer之间的数据同步。通过G-SYNC芯片的控制,显示器的刷新延迟将可以与GPU帧输出延迟保持完全一致,支持G-SYNC技术的显示器会根据GPU当前的性能水平自动调节刷新率,在G-SYNC芯片侦测到GPU的帧输出延迟大于16ms时,它便会自动延长显示器的刷新延迟,避免传统的帧丢弃问题所导致的视觉卡顿现象。

说说画面防撕裂的事 AN两家技术誰更强


G-Sync模块

G-Sync能够去除游戏V-Sync开启时的画面滞后问题,也能够克服垂直同步关闭时画面失真问题。常规显示器会直接同步GPU的处理结果,而借助G-Sync模块,只有当GPU完成一帧的渲染和画面优化后,显示器才会刷新显示内容。由于G-Sync模块负责处理大多数与调整刷新频率有关的工作,因此只要显示器兼容G-Sync,哪怕是低端显卡也可实现,如GTX 650 Ti Boost就能支持G-Sync。

热门标签