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3A级VR游戏长啥样:《半衰期:Alyx》四小时游玩评测

作者: 易迅游戏网 发布时间: 2020年03月26日 21:58:49

3A级VR游戏长啥样:《半衰期:Alyx》四小时游玩评测

3月24日,备受期待的VR游戏大作《半衰期:Alyx》如约在Steam平台发售。截止到21点,我看到其在Steam上的评论数已经超过5000,而其综合评价则为“好评如潮”。作为一名VR游戏玩家,我也在第一时间游玩了这款游戏,今天就来简单谈谈自己的感受。

首先需要说明的是,据说本作的游戏时间长达十二三个小时,而鉴于我实在没有能力一次性通关,所以今天我的原计划是游玩2小时,然后写评测。之后的实际情况则是,由于某些原因(我稍后解释),我的初次游玩时间接近4小时,在结束游玩时我的进度正好处于游戏的第三章结束。因此,本文的观点是我基于这段时间的游戏经历而做出的,并不能代表我对于本作整体的最终评价。在此之后我计划用2-3天的时间分段游玩本作的全部内容,并逐步通过多篇文章从多个方面补充或更新我的看法。这样的做法是否很有趣?至少它代表了一名玩家真实的游戏历程。

其次需要说明的则是我体验本作的硬件配置。这次我可以说是为了游玩本作而下了血本——重新攒了一台PC,其基本配置是i7 9700/RTX 2060/16G内存/500G固态硬盘,而我使用的VR头显则是Oculus Rift S。选择这款头显的原因很简单:一方面它的6自由度定位追踪性能广受好评,另一方面我也比较喜欢它的手柄手感。

下面我们废话少说,直接开玩!首先让我感觉强烈的就是本作的画面,无论是游戏开头画面,还是启动游戏之后的第一个、第二个及之后更多的游戏场景,都给我留下了相当震撼的印象,不愧是Valve出品!相比于以往的VR游戏,本作的画面精细度与科幻主题的美术风格都称得上是大师之作,在如此高清的场景中游玩,确实是一种极佳的体验。

与画面同时呈现给玩家前面的自然就是游戏的剧情。说实话,一开始我并没有看懂本作的剧情,或许本作最直接的受众就是《半衰期(半条命)》系列的老粉丝,因此本作并没有在剧情的前情提要上做太多文章。虽然这部分的设计确实存在一些遗憾,但相信很多玩家早已在等待本作的日子里恶补了相关剧情,而对于我这样不太关心剧情只希望玩得痛快的玩家而言,剧情似乎也不是最重要的。于是,我就在这种糊里糊涂之间开启了主角Alyx的冒险之旅(后面为避免剧透我尽量不提及剧情)。

剧情之后,自然就是玩法。与我们之前的猜测一致,本作的玩法与通常的FPS相似,同时又增加了大量解谜的部分,这与《半衰期》以往的调性相吻合。

在移动机制方面,本作基本上支持VR游戏中所有主流方式,瞬移、平移一应俱全,在某些细节偏好上还可以选择。在尝试了各种方式之后,我还是选择了平移方式,也就是很多人一玩就晕的方式。在实际游玩中,我坐在转椅上完成了将近4小时的“冒险”,左手通过手柄摇杆平移,部分场景通过右手摇杆瞬移,这种方式对我来说最为舒适。

在战斗方面,尽管我选择了第二档的“简单”难度(第一档是完全没有挑战的“剧情”难度),我还是在游玩过程中死亡了数次。在部分场景中,战斗的强度还是比较大的,尤其是对于那些对主机或PC单机游戏不太熟悉的玩家来说。

除了战斗,解谜也是本作的重头戏,这部分同样可能让部分玩家被劝退或者卡关。而对于我这样的主机游戏“老鸟”来说,本作的谜题难度还算可以,只需要稍加尝试,便能迎刃而解。或许是因为VR游戏的缘故,本作的谜题没有太多提示,因此多多尝试则是玩家的必经之路(或者看攻略),而这些谜题之所以对我而言难度不大,其实是因为我在以前的游戏经历中早已见过不少类似的设计。在这里做一个简单提示,对于一些与场景有关的谜题,线索往往存在一些醒目的物品之中,比如在灰色的房间里有一个红色的东西,那么这家伙很可能就是解谜的关键物品。

简单说完了本作的玩法(更多内容下次分享),下面我想再简单说说本作的关卡设计,在这方面本作非常传统——采用“一本道”设计。玩家无需担心迷路的问题,因为只要仔细观察,就会发现其实没有另外一条路可走。在这个过程中,玩家需要注意的就是随时补充弹药和物资,而补充的方式就是“捡垃圾”。或许与本作的题材有关,玩家在游戏中的弹药比较有限,因此节省子弹和随时随地捡取弹药就是必需的生存之道,否则,任何一只小怪就足以干死主角(除了开枪主角没有其他攻击方式)。

出色的画面、优秀的关卡设计、快节奏的战斗与丰富的解谜都可以说是本作的优点,而我也在不知不觉之间在游戏中花掉了将近4小时。当我慢慢带入到这个游戏世界之中,模糊的前情提要似乎也变得没那么重要了,由此可以看出本作的剧情叙事还是做得不错的。相对于这些优点,本作的缺点其实也比较明显:首先是受到题材的影响,本作有大量血腥与恶心的场景及敌方角色,对于“口味较轻”的玩家实在很不友好,或许硬核玩家才是最适合本作的用户群体;其次是本作在操作上延续了现实拟真的设计,比如枪械的退弹与上弹都需要手动操作,虽然做到了真实,但在紧张的战斗中往往会导致玩家手忙脚乱而迅速被杀,同样对小白玩家不友好;最后在一些有高低差的场景中(比如爬梯子或需要跳下的地方),本作的处理依然需要完善,其直接表现就是我在这些地方往往需要瞬移才能顺利通过。平心而言,以上这些缺点只是我个人的看法,或许在某些玩家眼中反而是优点,而我也是本着让更多玩家获得更好体验的目的,希望本作能够在一些方面能够百尺竿头更进一步。

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