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国产机甲来了!《硬核机甲》Steam好评80%

作者: 易迅游戏网 发布时间: 2019年09月23日 17:28:18

  在机甲圈里,机甲被称为男人的浪漫,是很多男性的终极梦想。近年来,国内的游戏大厂也都纷纷盯上了这个“男人的浪漫”,不管是网易的《机动都市阿尔法》、腾讯旗下Next studios开发的《金属对决》还是最近正式公开的西山居的《Code B.R.E.A.K。》,它们都是以机甲为题材的游戏。而在近日,一款机甲题材的独立游戏《硬核机甲》的发售,使它成为了国产游戏进军机甲领域的急先锋。

国产机甲来了!《硬核机甲》Steam好评80%

  看到《硬核机甲》几乎所有人都会一头雾水,但如果说《代号硬核》的话可能就有很多玩家听说过了。《硬核机甲》是《代号硬核》的正式名称,游戏已于2019年6月26日正式发售,登录PSN日服以及Steam平台,steam国区售价80人民币,美区售价16.99美元。游戏发售后获得了很高的评价,目前steam好评率达到80%。

“濒死”状态下做出的游戏

“濒死”状态下做出的游戏

  《硬核机甲》早在2016年就进入了玩家的视野,游戏由独立开发团队Rocket Punch(火箭拳)开发,是索尼中国之星计划公开的第一批游戏之一,火箭拳靠这款游戏在当年的TGS展会和独立游戏评选中获得了多个奖项。游戏当时在摩点网众筹达到52万人民币,Kickstarter上更是众筹达到14.3万美元(约合98.3万人民币)。游戏原计划于2017年10月就推出,但由于开发困难,游戏的发行日期一推再推,直到2019年6月26日才算正式发售。

火箭拳17年时的开发成员

火箭拳17年时的开发成员

  火箭拳团队从15年末就开始了游戏的创作,到正式发布整整经历了三年半的时间。在这三年半之间,游戏开发团队也由最初的4人增加到了27人。17年时游戏一直是在10人左右规模的情况下进行开发,人力有限是造成他们开发困难的主要原因。

  这种情况也源于他们在招聘上遇到了困难,他们表示“一方面作为一个新成立的公司,我们招聘不出意外地遇到了困难。另一方面,我们也有意识地控制在一个高标准上招聘团队成员。”

  一味追求精简团队也使得行政等其他事务几乎都压到了CEO兼制作人穆飞一个人的身上。他每天在公司工作到凌晨,回家后还要在家处理财务和行政等和开发无关的事情,甚至周末都没有休息时间,在游戏正式发售前他几乎每天只睡3个小时。他在接受媒体采访时曾表示“每天抱着一个濒死的状态去做,可能游戏出来就会被人骂到死,或者是一份卖不出去。所以对待每一个游戏的细节,任何一个问题都不能放过。”但不管经历了多少困难,游戏最终还是做了出来。

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  本作不仅在国内受到了很多玩家的关注,国外也有很多玩家翘首以待,上个月游戏正式公布发售日后,Kickstarter相关新闻帖下就有很多英语系甚至日本玩家表达了自己的喜悦之情,并且都表示迫不及待想玩到这款游戏了。那这款游戏到底怎么样呢?

  下面就让GameLook来给大家介绍下这款备受瞩目的机甲新作:

  硬核的机甲和动作设计

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  游戏采用了2D横版设计,虽然如此,机甲的金属感还是被很好地体现了出来。制作组火箭拳通过百余件的手绘关节零件,让每台机甲的动作都非常顺畅地展现出来。游戏也利用自然的2D旋转动画,利用错位与适时切换元件的视觉欺骗手法,达成如同3D的立体效果。

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  游戏机甲实际操作下来给人一种真实的厚重感,你能切实感受到机甲不同于人的一点,火箭拳在动作、移速上的调整,使得整体机甲操控感很出色。但由于最初是以主机平台为目标开发的,在键鼠操作的适配上做得还是不够完美,比如如果想要往鼠标返方向闪避必须要同时按方向+推进,而不是常见的自动向玩家角色后方进行闪避,还有像是R键不是换弹而是换武器,这些设计会让很多玩家刚开始的时候不太适应。

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