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当“潮玩”遇上游戏 从《高能手办团》看“题材

作者: 易迅游戏网 发布时间: 2020年10月05日 12:00:34

  时至今日,世人皆知手游市场的“红海化”现象,这一现象悉数存在于品类、题材等方方面面。以游戏题材为例,在历经多年野蛮式生长后,有着显性红利的游戏题材早已被挖掘殆尽,这也导致了近年“无IP不游戏”的尴尬现状,因为如果没有足够强大的基础IP影响力支撑,产品在初期的获客阶段就很容易陷入死局。

  也正是这样同质化严重的市场现状,倒逼了手游行业推进“创新”的步伐,中小厂商想在玩法上做出突破式的创新并不容易,反之“题材创新”则是一条捷径。例如今年以来,在中东地区就先后涌现了乐易网络的《West Game》、龙腾简合的《Frontier Justice》等多款表现亮眼的“西部”题材SLG产品,惊呆了不少认为SLG出海已无出路的人。

  

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  如果说“西部SLG”的成功是基于海外市场“本地化”考量进行的“题材创新”,那么反观国内,一款以“潮玩”题材为切入点的新品则更值得关注。

  就在9月27日,高举“手办主题潮酷手游”大旗的《高能手办团》迎来了全平台上线,截止发稿前,《高能手办团》最高登上了iOS免费榜TOP3和畅销榜TOP13的位置。

  

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  诚然,这样的市场成绩虽比不上《原神》、《万国觉醒》等近期重磅新品,但也称得上相当不错了。而GameRes之所以对这款新品保持了关注,核心原因正是从《高能手办团》所嵌套的少见的“潮玩”题材中,看到了手游市场关于“题材创新”这一命题的可借鉴思路。

  创意题材制胜,用细节征服核心受众

  着眼于《高能手办团》产品本身,首先客观的说,这款产品的玩法框架就是一套传统且成熟的“数值型放置RPG卡牌养成”,大多数玩家耳熟能详的抽卡、养成、闯关、活动、放置等元素一应俱全,几乎没有突破与创新可言,因此也就不做过多赘述了。

  

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  然而就是在这样“平平无奇”的玩法框架下,《高能手办团》却能逆势取得不俗的市场表现,归根结底正是得益于其在“题材创意”维度打出的差异化,以及游戏内诸多可以打动“手办热爱者”的细节设计。

  

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  细化来看,首先在《高能手办团》的剧情和背景设定中,玩家所扮演的角色是“手办收藏家”,这与大多数热爱潮玩手办收集的用户,也就是游戏的核心受众在现实中的定位与喜好相一致。

  基于此,玩家在虚幻世界中可以以现实中的身份,通过剧情、点触互动等方式,去完成一系列在现实中无法完成的的交互行为,这不仅赋予了游戏更强的代入感,并且更能充分调动起玩家们“为爱发电”的热情。

  

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  另一个考究的细节,就是在《高能手办团》中,玩家需要通过“抽取盲盒”来获得各式各样的手办,手办们不仅在游戏建模维度均仿照现实,还悉数有着猩潮、天马、伽拉等虚拟潮玩品牌的印记,这一品牌标识在贴合现实的基础上,也为游戏玩法体系的“克制关系”提供了支撑。

  

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  更值得一提的是,除了建模、品牌等显性特征外,每名手办还都搭载了详尽“设计手札”,不仅有基础的商品信息、设计理念,就连规格参数、发售日期、设计师寄语等信息一应俱全,玩家可以通过养成去一一解锁自己所喜爱的手办的“幕后故事”,这也是专攻“潮玩爱好者”隐性情感诉求的一大细节。

  

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