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小学生还想玩腾讯游戏?先破解这张天罗地网!

作者: 易迅游戏网 发布时间: 2019年11月04日 19:37:25

  3月1日,腾讯宣布测试游戏“儿童锁模式”,让家长来决定是否让13岁以下孩子玩游戏。这是腾讯推出成长守护平台、健康系统、灯塔主动服务工程以及星星计划后在控制未成年人玩游戏上推出的又一杀手锏。

  至此,腾讯打造了一个控制未成年人玩游戏的“天罗地网”。现在,小学生想要玩腾讯旗下的游戏,必须先破解这张网!

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  未成年人健康上网的核心是什么?

  对于00后的孩子们来说,网络早已是他们生活不可或缺的一部分。与PC互联网时代不同,当前孩子使用网络不仅仅是玩游戏,还是学习、社交、拓展知识的重要工具。而且网络游戏也被应用到许多教育软件中,让孩子更热爱学习。

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  我的孩子7岁,现在每周都在一款英语APP上接受外教的一对一课程,这个课程的设计就是闯关游戏的玩法。在Home Work里,为了让孩子更乐于记忆单词和句型,也将知识点通过一个个小游戏的形式展现。孩子学的不亦说乎。

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  他还拥有自己的智能音箱,每当有什么疑问,每当想听故事、听歌曲,他都会唤醒智能音箱,与音箱对话,让音箱告诉他答案。

  因此,保护未成年人健康上网,并不是彻底杜绝未成年人上网,而是更好地控制其上网时间,减少网络色情、暴力、欺诈内容对未成年人的侵害。让孩子更合理分配自己的上网时间,而不是把所有时间都沉迷在网络游戏中,特别是那些成年人玩的网络游戏。

  而且未成年人玩网络游戏已经非常普遍,并非中国特有现象。有调查数据显示,德国10岁到18岁的青少年群体中,电子游戏玩家比例高达93%,其中53%的青少年喜欢与朋友或家人一起玩游戏,超过三分之一的青少年喜欢通过网络玩多人游戏。

  现在家长与社会焦虑的核心是:孩子拿着手机去玩游戏,家长并不知道孩子玩了什么,玩了多久。还有许多留守孩童,因为没有家长在身边,爷爷奶奶们更无法约束孩子玩手机游戏。

  一句话,未成年人上网不可怕,反而是必要的。关键在于,孩子的上网要受控,玩游戏要受控。

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  腾讯给未成年人玩游戏布上天罗地网。

  很多家长一提到孩子玩游戏,就火冒三丈。因为智能手机的出现,让他们感觉对控制孩子玩游戏无能为力。这是智能手机和手机游戏普及后出现的新问题。

  自2017年起,腾讯就主动探索解决这个问题的方法。经过两年的不断努力,已经构建了事前、事中和事后覆盖未成年人健康上网的全套解决方案,如同天罗地网一样。

  1、 事前,建立“腾讯成长守护平台”。

  该平台让家长可以了解孩子玩游戏和消费动态,并通过合理设定孩子游戏行为,以达到守护其健康成长的目的。这个平台已经覆盖了腾讯运营的几乎所有游戏产品。家长只需要微信关注公众号:成长守护平台,即可操作。

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  很多家长认为孩子必须听自己的,父母之命不能违抗。但现在的小孩根本不吃这一套,他们希望被当大人一样公平对待。我儿子就经常反驳我:“你自己抱着手机不放,凭什么不让我玩。”

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  在成长守护平台上有个“WeTeam”小程序,就是鼓励父母和孩子组成线上小队,共享彼此的游戏时长,倡导父母和孩子建立互信、互动的平等伙伴关系,从而更好地管理孩子。

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  对于那些留守儿童,或者家长感觉不好管理的孩子,腾讯又推出“星星守护”。通过老师批量绑定孩子游戏账号,来实现留守儿童的游戏管控,目前已经开始测试。而且腾讯还和三星,华为,vivo,OPPO,小米达成合作,将成长守护平台内置到手机中,方便家长直接使用。

  2、 事中,推出“健康系统”。

  这个系统是游戏行业首个由企业自发上线并实施的,严格程度远超主管部门要求的移动游戏防沉迷措施。健康系统规定:12周岁及以下未成年人每天限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出限玩时长的,游戏将会做强制下线处理,当天不能再玩。

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  接着腾讯又将实名认证应用到旗下游戏中,强制公安实名校验。凡是不进行实名认证的,一律被视作未成年人,纳入健康系统管理。实名认证虽然为成年人,但是通过大数据判断可能为未成年人的,立即开启人脸识别比对,从而杜绝一些未成年人通过其他手段虚假认证。

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  截止目前,腾讯健康系统已经覆盖31款游戏。根据计划,健康系统将于2019年内覆盖腾讯旗下全线游戏产品。

  3、 事后,腾讯又推出“少年灯塔主动服务工程”。

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