必威体育开户-易迅游戏网
菜单导航

中国游戏防沉迷简史:从「身份证生成器」到「

作者: 易迅游戏网 发布时间: 2019年10月04日 16:51:55

防沉迷”这个具有年代感的词汇,近年来又被频繁提起了,它不像“网瘾”那么尖锐,却也一度掀起波澜,被看成是保护未成年人的法宝。但说到底,网游防沉迷系统从2007年就全面铺开了,这十二年里,沉迷真的被防住了吗?

————————

本内容经授权转载自「BB 姬」;由爱否科技精选推送。

作者 / mikasa

来源 | BB 姬(ID:bibiji300)


如果你还有印象,《王者荣耀》就是在 2016 年春节期间崭露头角,在 17 年春节狂砍 27 亿月流水,并在 18 年的春节日活破亿,就此一步步坐稳“全民手游”的宝座的。

中国游戏防沉迷简史:从「身份证生成器」到「

不过,今年的形势可能会有微妙的变化,赶在春节前,一些游戏厂商竟然想着法子,要把最大的一批潜在玩家群体--未成年人挡在门外。

1 月 22 日,腾讯把微信小游戏纳入了“成长守护平台”,家长可以在该平台绑定孩子的微信号,查看未成年人玩了什么游戏,玩了多久,充了多少钱。

中国游戏防沉迷简史:从「身份证生成器」到「

如果未成年人在小游戏里充值了,家长会第一时间收到推送,甚至还能设置“可玩时段”,孩子偷偷上游戏,可以将其踢下线。

网易的举措更全面,从本月起陆续在旗下15款手游上线未成年人保护系统,根据年龄和时段不同,每天能玩 1~3 个小时不等。

最狠的是,晚上 9 点半之后直接实施宵禁。

中国游戏防沉迷简史:从「身份证生成器」到「

保护系统上线测试服之后,在《阴阳师》玩家圈内引发了不小的争论,很多未成年玩家抱怨,只能玩 2 个小时也太严了,也有老哥说“网易要损失大量玩家了”。

中国游戏防沉迷简史:从「身份证生成器」到「

是什么让大厂做出此般自断一臂的决定?也许是内心的克制和责任感,也许是“求生欲”,这我们就不得而知了。

经历过网游时代的玩家可能觉得大惊小怪,这不就是变种的“防沉迷系统”吗?

中国游戏防沉迷简史:从「身份证生成器」到「

“防沉迷”这个具有年代感的词汇,近年来又被频繁提起了,它不像“网瘾”那么尖锐,却也一度掀起波澜,被看成是保护未成年人的法宝。

但说到底,网游防沉迷系统从2007年就全面铺开了,这十二年里,沉迷真的被防住了吗?

今天,BB姬就来聊聊中国特色的“防沉迷”是怎么发展起来的,而如今的防沉迷系统能做的更好吗?

防沉迷的背景

时间回到21世纪初,随着民用网络通进千家万户,网络游戏的负面影响开始受到社会主流的关注,尤其是2002年的蓝极速网吧事件,把未成年人玩网游的现象推到了审判桌前。

中国游戏防沉迷简史:从「身份证生成器」到「

2004年4月21日,国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,其中要求各级广播电视播出机构一律不得播出电脑网络游戏节目。

这一纸禁令被认为直接扼杀了主机、单机游戏在国内发展的黄金机会,初生的电竞行业也被迫转移到“地下”,蛰伏十几年。

中国游戏防沉迷简史:从「身份证生成器」到「

但这件事对真正的网络游戏行业发展反倒没那么大影响,网游巨头们照样该赚钱的赚钱,该上市的上市。

到了2004年年底,全国网络游戏用户数突破2000万,网络游戏初版市场的实际销售收入达到24.7亿人民币,比上一年增长了47.9%,超过同年的电影票房收入。

中国游戏防沉迷简史:从「身份证生成器」到「

相对的,那段时间关于网游的负面新闻层出不穷:3月29日,重庆某某市15岁男孩因游戏中起争执,刺死了一名17岁男孩;13岁学生玩《魔兽世界》还写了8万字的同人小说,被父亲发现后撕碎了小说笔记本,最终跳楼自杀...

一边是飞速发展的网络游戏市场,另一边是面临危险的未成年人和外界舆论压力,有关部门毫不犹豫地做出了割舍:

中国游戏防沉迷简史:从「身份证生成器」到「

“如果当产业和社会发生尖锐矛盾时,我们必须先考虑社会,这点毫不含糊。"

而用于解决矛盾的大招就是“防沉迷系统”,通过技术手段防止未成年人沉迷网络游戏。

防沉迷系统的诞生

虽然防沉迷系统2007年才正式上线,但设想从2004年就开始了。延续到今天的“3小时收益减半、5小时降为零”的规则,也不是一拍脑门决定的。

热门标签