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9月能玩到帧数翻倍的《赛博朋克》 赛博跳票或

作者: 易迅游戏网 发布时间: 2020年11月08日 19:36:23

原本4月份就能面世的年度超级大作《赛博朋克2077》已经鸽到9月了,不少玩家猜测这和NVIDIA以及微软最新的两项更新有关(对应DLSS2.0和DX12Ultimate)。

而这两项技术被证实将带来游戏帧数翻倍的“神级”体验提升,或让拥有RTX2060这类甜品卡的玩家也能流畅运行开启光追特效的“满血版”《赛博朋克2077》。

那这两项“神级优化”究竟是怎么回事呢?真的有如此之大的大魔力能让一个万众期待的大作一下就鸽掉吗?下面我们就来品一品。

赛博跳票,或和游戏帧数过低有关?

早前CDPROJEKTRED发布公开信称,由于《赛博朋克2077》游戏规模太大、内容繁多,所以需要更多时间测试、修正和打磨,并希望该游戏能成为其本世代最佳杰作,于是本来应该4月发布的游戏鸽到了2020年9月17日。

这当然引发起不少玩家的不满情绪,不过理性的玩家则推断跳票的原因是出在了《赛博朋克2077》使用的REDEngine4之上。

《赛博朋克2077》全新的引擎可以反映出昼夜不同而产生的世界光线变化,白天以阳光为主,夜晚城市则将充满霓虹。

而该引擎还支持“光线追踪”特效,在开启该特效后,霓虹灯会在雨中、建筑等环境中表现出不同的光照反射,光效会更趋近于真实世界的表现。

↑《赛博朋克2077》演示画面

↑《战地5》开启/关闭光追特效对比

可以看出,往往当游戏开启了光线追踪特效后,游戏场景会更显丰满真实,仿佛让玩家能真的感受到阳光的温度一样,能增加了不少代入感。

但众所周知,光线追踪特效需要耗费大量显卡硬件的计算量,已知目前的RTX显卡在游戏开启光线追踪特效后,帧数往往会下降将近一半以上。

↑关闭光线追踪,画面昏暗无层次感,帧数60FPS+

↑开启光线追踪,晶莹剔透真实感增加数倍,帧数只有15FPS

甚至就像最近还在内测的《我的世界RTXbeta》在开启光线追踪特效后(使用RTX2060Max-Q显卡进行测试),原本可以稳定60FPS以上的帧数居然骤降到15FPS(或因为游戏优化不完善)。

画面是更加精美动人了,可卡顿的游戏却瞬间又让人丧失了乐趣,似乎也只有RTX2080Ti玩家可以驾驭它(光线追踪)。

那想必CDPROJEKT(赛博朋克2077开发商)也是遇到了类似的问题,并且似乎还希望更多玩家能在不更换顶级显卡的情况下,也流畅体验拥有光线追踪的“满血版”《赛博朋克2077》。

于是在游戏发售前他们就一直在寻求解决方案,而截至到今年4月时还尚无完美驱动层面的解决方案,游戏因此而跳票便是顺理成章的事儿了。

不过这波跳票也不见得是一件坏事,因为当有了成熟的NVIDIADLSS和微软DX12U之后,或许9月我们就能玩到已经“帧数翻倍”过的《赛博朋克2077》了。

NVIDIA打算用DLSS2.0让玩家“战未来”!

此话怎讲呢?下面我们先回到NVIDIA的话题来,来聊聊NVIDIA最近推出的堪称“次世代救星”的DLSS2.0技术。

简单来说,这是一项利用RTX系列显卡中的TensorCore模块(负责人工智能计算)来补偿游戏画面,让游戏在不损失太多画质的前提之下,提高游戏帧数的技术(因为DLSS调用了TensorCore,所以目前仅NVIDIARTX系列显卡支持该技术)。

↑《Control》开启光线追踪32FPS,关闭为61FPS

↑开启DLSS?2.0后,在几乎不损失画质的情况下,帧数翻倍至71FPS

而引用我们最近评测的数据来讲,这确实是一个可以让RTX2060甜品卡也能“战未来”的神级优化技术。

游戏帧数翻倍以后,RTX 2060也追上了不开DLSS的RTX2080Ti,似乎让玩家可以省下买新显卡的钱了!

↑《Control》在1080P分辨率下打开DLSS后,帧数翻倍提升

不过DLSS2.0的前辈DLSS1.0技术就没这么神了,还曾一度被看做是鸡肋一般的存在。

当玩家开启DLSS1.0后,游戏帧数虽然上来了,但是游戏画面仿佛像是简单粗暴的从低分辨率强行提高到高分辨率一样,画面完全丢失了锐利感,模糊到感觉自己得了老花眼。

不开DLSS的话,像甜品级RTX显卡玩光追游戏又会十分卡顿,让购买了甜品级RTX显卡的玩家倍感无奈。

↑某论坛玩家对比开启DLSS1.0后的画质区别

那么今年的DLSS2.0则彻底解决了画面“闷糊”的问题。再放两张DLSS2.0实测对比图来给大家看看:

↑右侧为开启DLSS2.0(540P分辨率to1080P)

↑左:开启DLSS2.0右:关闭DLSS2.0

通过上图我们能看出,在开启最新的DLSS2.0后,虽然渲染分辨率确实更低了(降低了显卡运算压力),但最终的游戏画质表现几乎和原生1080P没有区别,还吊打了原生720P的画质,这说明DLSS 2.0确实补足了先前令玩家诟病的缺点。

若仔细对比,原生1080P的画面甚至更加“朦胧”,而DLSS2.0的画面锐利度明显更高一些,有些时候反而是开启DLSS2.0的游戏画面观感更讨喜。

帧数方面,当开启DLSS2.0后,RTX显卡的游戏帧数也是几乎可以做到翻倍。

↑开启DLSS2.0后,RTX2060《Control》开启光追的帧数可接近60FPS

所以就是说,以后使用RTX2060的玩家只需打开一下DLSS2.0这个选项,就能在大部分游戏中体验到相当于RTX2080Super显卡的性能。

另外今年NV在移动端也没有发新显卡,而是降低了显卡的整体售价。

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